游戲版號時(shí)隔8個(gè)月恢復發(fā)放首批45款游戲獲批
4月11日,國家新聞出版署官網(wǎng)公布了2022年4月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò )游戲審批名單。共45款游戲獲得版號,這是自2022年7月以來(lái),國家新聞出版署審批通過(guò)的首批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò )游戲。
國家新聞出版署官網(wǎng)信息顯示,此次通過(guò)審批的游戲共45款,其中含客戶(hù)端游戲5款,移動(dòng)游戲39款,Switch游戲機產(chǎn)品1款。
從具體產(chǎn)品來(lái)看,A股上市公司三七互娛運營(yíng)的《夢(mèng)想大航?!?、吉比特運營(yíng)的《塔獵手》、游族網(wǎng)絡(luò )運營(yíng)的《少年三國志:口袋戰役》、愷英網(wǎng)絡(luò )旗下《龍騰傳奇》《前進(jìn)之路》等在列。港股上市公司創(chuàng )夢(mèng)天地、心動(dòng)公司等也有產(chǎn)品上榜
2021年7月22日,國家新聞出版署公布了2021年7月87款獲得版號的游戲名單,但此后再未公布新的版號審批信息。此次發(fā)放的版號系2022年首批,也是自2021年7月以來(lái)發(fā)布的第一批游戲版號。
版號相當于游戲產(chǎn)品上線(xiàn)運營(yíng)的“通行證”,在游戲行業(yè),版號發(fā)放問(wèn)題一直備受關(guān)注。4月11日,游戲圈內已經(jīng)開(kāi)始流傳多款游戲重新獲得版號的消息,而在版號恢復發(fā)放消息確認后,游戲圈立即“刷屏”。
多位游戲行業(yè)從業(yè)者此前告訴證券時(shí)報·e公司記者,主要游戲公司目前均有產(chǎn)品在申請版號,今年以來(lái),部分重點(diǎn)游戲的上線(xiàn)計劃受到審批的影響有所延遲。
業(yè)內人士表示,版號恢復后,游戲公司可以加速上線(xiàn)新產(chǎn)品,市場(chǎng)上新游戲缺乏的狀況將逐漸緩解,玩家也可以享受到更多優(yōu)質(zhì)游戲。
受版號恢復審批消息影響,4月11日,部分中概股盤(pán)前大漲。其中,網(wǎng)易漲7.8%,嗶哩嗶哩盤(pán)中漲幅超過(guò)9%。
在此次版號審批暫停之前,2018年4月起,游戲版號也曾暫停審批約8個(gè)月,當年12月恢復發(fā)放后,版號審批明顯更加嚴格,通過(guò)審批的游戲版號數量較暫停之前明顯減少。而本輪版號暫停審批時(shí)長(cháng),與2018年基本相當。
據證券時(shí)報·e公司記者統計,2019年以來(lái),國家新聞出版署共審批通過(guò)游戲版號3352個(gè),其中,2019年1365個(gè),2020年、2021年分別為1308個(gè)、679個(gè),版號數量持續縮減。2016年、2017年,審批通過(guò)的游戲版號分別為4050個(gè)、9369個(gè)。
業(yè)內人士對證券時(shí)報·e公司記者表示,游戲版號審批的趨勢是從嚴從緊,這一趨勢并未改變,游戲公司需要更加聚焦精品游戲,同時(shí)提升海外市場(chǎng)開(kāi)拓能力,才能不斷提升自身競爭力。
隨著(zhù)版號數量大幅減少,國產(chǎn)游戲在近幾年里,走上了提質(zhì)減量之路。在海外市場(chǎng),國產(chǎn)游戲的競爭力也不斷加強。數據顯示,2021年,中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達180.13億美元,同比增長(cháng)16.59%,增幅顯著(zhù)高于國內游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入的6.4%。(記者吳志)
(責任編輯:陳冬梅)