“游戲+”賦能多產(chǎn)業(yè)創(chuàng )新發(fā)展

時(shí)間:2023-02-14 23:06來(lái)源:大西北網(wǎng) 作者:新華社 點(diǎn)擊: 載入中...
  新華社廣州2月14日電(記者鄧瑞璇)記者14日從在廣州舉辦的2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì )上了解到,2022年我國游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入承壓蓄力階段,同時(shí)游戲技術(shù)繼續創(chuàng )新發(fā)展,“游戲+”模式跨界為多產(chǎn)業(yè)創(chuàng )新賦能。
  
  會(huì )上發(fā)布了由中國音像與數字出版協(xié)會(huì )游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院主導編寫(xiě),伽馬數據提供數據支持的《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示,2022年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶(hù)規模6.64億,同比下降0.33%。
  
  “這表明產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進(jìn)入存量市場(chǎng)時(shí)代。”中國音像與數字出版協(xié)會(huì )第一副理事長(cháng)、游戲工委主任委員張毅君表示,2022年多項市場(chǎng)指標下滑,我國游戲產(chǎn)業(yè)處于承壓蓄力階段。
  
  與此相應的是,我國游戲技術(shù)繼續創(chuàng )新發(fā)展,“游戲+”模式多向輻射,正在跨域跨界助力產(chǎn)業(yè)轉型升級。
  
  報告分析,近年來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)成果在其他多個(gè)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域得到了深度應用,游戲技術(shù)的跨界融合成為科技創(chuàng )新提質(zhì)升級、數實(shí)融合的內生動(dòng)力。游戲產(chǎn)業(yè)不斷拓展與各類(lèi)行業(yè)之間的交流與合作,以玩法、內容、技術(shù)等方面的積累,賦能多個(gè)領(lǐng)域,向外拓展產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
  
  “‘游戲+’模式將以更為豐富的功能價(jià)值,推動(dòng)游戲技術(shù)的跨界融合。”張毅君說(shuō)。
  
  2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì )由中國音像與數字出版協(xié)會(huì )、廣州市黃埔區人民政府、廣州開(kāi)發(fā)區管委會(huì )主辦,2月12日至14日在廣州黃埔舉辦。



 
(責任編輯:張云文)
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