在銀川舉辦的首屆WCA已塵埃落定,社會(huì )各界不吝溢美之辭,海量點(diǎn)贊。“大銀川城事微說(shuō)”亮出自己的觀(guān)點(diǎn):“當你看到WCA現場(chǎng)一張張年輕的面孔時(shí),就會(huì )知道游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)是何等光明;當我們審視互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的經(jīng)濟特征時(shí),就會(huì )發(fā)現銀川作為WCA永久舉辦地,就像這座城市拿到的一支原始股。”但網(wǎng)上也有不同聲音,署名“環(huán)球人物雜志”的微博指責寧夏不顧貧困地區群眾生活,浪費大量錢(qián)財舉辦WCA。
“知我者謂我心憂(yōu),不知我者謂我何求”,舉辦WCA,對于銀川意義究竟何在?
銀川拿什么實(shí)現“彎道超車(chē)”
什么產(chǎn)業(yè),可以助力銀川實(shí)現“彎道超車(chē)”呢?
經(jīng)過(guò)大量審慎調研,銀川市委、市政府驚奇地發(fā)現,在互聯(lián)網(wǎng)、大數據時(shí)代,信息消費產(chǎn)業(yè)是自己夢(mèng)寐以求的“幾何裂變增長(cháng)的潔凈的新產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)”。
尤其是電子競技,是最具含金量的信息消費產(chǎn)業(yè)。盡管飽受非議,電競產(chǎn)業(yè)還是不管不顧地向前發(fā)展,成為信息消費的主打產(chǎn)業(yè)。據統計,自2009年開(kāi)始,電競產(chǎn)業(yè)便以30%速度迅猛增長(cháng),今年在國內經(jīng)濟增速下行的情況下,中國游戲產(chǎn)業(yè)上半年產(chǎn)值達到496.2億元,同比增長(cháng)46.4%;移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入125.2億元,同比增速高達394.9%,創(chuàng )歷史新高;用戶(hù)數量4.95億人,同比增長(cháng)9.5%。預計2016年全球游戲產(chǎn)業(yè)有望達到700多億美元(4303億人民幣),成為吸引投資能力最強的產(chǎn)業(yè)之一。
但國內一些電競比賽大都規模小、賽事品種單一、關(guān)注度不高,亟需像WCA這樣的平臺和品牌效應,以持續性、海選型、包容性推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
銀川發(fā)展需要電競這樣的輕資產(chǎn)新產(chǎn)業(yè),而迅猛發(fā)展的中國電競產(chǎn)業(yè)更需要政府搭建更廣闊的發(fā)展平臺,兩種需求歷史性地結合,必將誕生不可低估的生產(chǎn)力。
于是,銀川市決然以先鋒姿態(tài)順應經(jīng)濟發(fā)展新常態(tài),以新思維開(kāi)啟新產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)發(fā)展,選擇以電競為主的信息消費產(chǎn)業(yè)發(fā)展現代服務(wù)業(yè),促使首府城市由過(guò)去注重工業(yè)生產(chǎn)功能逐步轉向更加注重服務(wù)性功能的消費型城市,形成一業(yè)帶多業(yè)、全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的新局面,使銀川在新一輪結構調整中走在了前列。
銀川拿什么打造“電競之都”
在互聯(lián)網(wǎng)輕資產(chǎn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的道路上,銀川市起得早走得快。
2013年9月,銀川建成iBi育成中心,致力于發(fā)展電子商務(wù)、大數據、軟件開(kāi)發(fā)等為代表的新業(yè)態(tài)、輕資產(chǎn)、高回報的2.5產(chǎn)業(yè),為打造“電競之都”奠定技術(shù)基礎。一年來(lái),已入駐253家企業(yè),從業(yè)人員3500多人,主營(yíng)業(yè)務(wù)收入達20億元,網(wǎng)絡(luò )交易額1174億元,提前3年實(shí)現網(wǎng)絡(luò )交易額過(guò)千億元的目標。
2014年,初嘗新產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)甜頭的銀川市,另辟蹊徑,以新業(yè)態(tài)新思維“造商引資”,創(chuàng )立賽事平臺和資本運作平臺,吸引游戲公司、各路資本進(jìn)駐,打造中國的“電競之都”。
這猶如一道金光閃閃的陽(yáng)光照耀著(zhù)銀川的夢(mèng)想。
據介紹,銀川發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),總體上有三大舉措:一是賽事平臺,即在銀川永久舉辦的WCA,二是銀川會(huì )陸續出臺系統的優(yōu)惠政策,以促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;三是成立游戲產(chǎn)業(yè)并購基金。
10月2日至5日,首屆WCA在銀川國際會(huì )展中心成功舉辦,創(chuàng )下了多項世界電子競技之最:
——吸引五大洲29個(gè)國家和地區3700多名參賽選手參賽,創(chuàng )造了WCA參賽國家和選手最多的世界紀錄;
——WCA第一次創(chuàng )新性地在國際性賽事平臺中將手游與頁(yè)游作為比賽項目;
——銀川作為WCA的永久舉辦地,成為國內首個(gè)由地方政府主導的全球性電子競技賽事,打破了電競大賽不設永久舉辦地的歷史。
首屆WCA帶給銀川什么
首屆WCA渾身散發(fā)著(zhù)正能量,帶給銀川的是發(fā)展新產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)的機遇、人氣、美譽(yù)。
8月6日,銀川市在北京國家會(huì )議中心召開(kāi)WCA第二次新聞發(fā)布會(huì ),立即吸引了資本市場(chǎng)關(guān)注。杭州八達集團聯(lián)系組委會(huì ),有意到銀川投資電子游戲主題公園;銀川設立30億元游戲產(chǎn)業(yè)并購基金的消息一經(jīng)公布,中投證券、盛大文化產(chǎn)業(yè)基金等機構已經(jīng)開(kāi)始洽談來(lái)銀合作投資事宜;WCA廣告登陸央視的第二個(gè)交易日,被天神互動(dòng)借殼重組的科冕木業(yè)便高開(kāi)高走,收漲8.58%,股價(jià)創(chuàng )下56.71元的歷史新高,成為A股市場(chǎng)第一高價(jià)游戲股。
截止10月6日,已有近10個(gè)國家和地區(主要集中在歐洲、亞洲和俄羅斯)的電子競技賽事組織方或機構與銀川市對接,商談與2015WCA合作事項。電競名人Sky(李曉峰)已明確表示愿意與銀川合作建立電子競技培訓學(xué)校。
目前,銀川(中興)大數據中心主體已封頂,規劃建設2.6萬(wàn)平米,1萬(wàn)組服務(wù)器,存儲能力高達EB級,其中3000組為智慧城市存儲使用,其余7000組可為電競公司存儲處理業(yè)務(wù)提供增值服務(wù),從而為發(fā)展大數據立業(yè),拉動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了強大的平臺支撐,而游戲存儲對推動(dòng)大數據中心存儲增值業(yè)務(wù)提供了巨大空間,二者相輔相成,互為依托,成為產(chǎn)業(yè)互動(dòng)的典范。
首屆WCA為銀川贏(yíng)得了更多的知名度和美譽(yù)度。大賽期間,共有近300家國內外各類(lèi)媒體發(fā)布了近3萬(wàn)篇新聞稿,全球超過(guò)2000萬(wàn)人觀(guān)看了比賽直播,其創(chuàng )造了觀(guān)看比賽人數最多的世界記錄。首屆WCA百度指數突破5萬(wàn)個(gè)搜索點(diǎn),最高峰達到5.7萬(wàn),比同期更為成熟的英雄聯(lián)盟全球總決賽(韓國舉辦)多500個(gè)搜索點(diǎn),比9月份在杭州舉辦的WEC全球電子競技嘉年華(錦標賽)百度指數高出了近一倍。
WCA,一個(gè)國際賽事,讓銀川精彩亮相全球,開(kāi)啟了新產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)發(fā)展新思維。打造“電競之都”,舉辦地永久性落戶(hù)銀川,必將深刻影響銀川市未來(lái)城市發(fā)展、產(chǎn)業(yè)定位、戰略布局。
http://www.nxnews.net/ds/system/2014/10/16/011062401.shtml (責任編輯:鑫報)