阿里體育發(fā)布移動(dòng)電競戰略 打造職業(yè)聯(lián)盟生態(tài)

時(shí)間:2017-03-15 16:00來(lái)源:新華社 作者: 點(diǎn)擊: 載入中...

  大西北網(wǎng)訊    里體育近日宣布攜手巨人網(wǎng)絡(luò )發(fā)布2017年移動(dòng)電競戰略,共同構建移動(dòng)電競全生態(tài),將巨人旗下的休閑競技手機游戲《球球大作戰》納入阿里體育原創(chuàng )賽事WESG的移動(dòng)板塊,健全職業(yè)聯(lián)盟體系。

      志著(zhù)阿里體育電競事業(yè)向移動(dòng)端的觸伸,同時(shí)也是WESG引入培養輸送機制的開(kāi)始。

      17年將是《球球大作戰》全面拓展的一年,球球即將在韓國等地上線(xiàn)發(fā)行,未來(lái)該產(chǎn)品發(fā)行區域將從亞洲一直延伸到北美、歐洲等各個(gè)地區,阿里體育將攜優(yōu)秀業(yè)內資源,與巨人網(wǎng)絡(luò )共建球球衍生品大生態(tài),通過(guò)衍生品發(fā)行快速促進(jìn)全球用戶(hù)的認知。

      電競是2016年電競產(chǎn)業(yè)中的一大亮點(diǎn)。據《2016年中國電競產(chǎn)業(yè)報告》數據顯示,2016年中國電子競技游戲的市場(chǎng)規模達到504億元,上漲34.7%,在客戶(hù)端電競游戲保持穩定的同時(shí),移動(dòng)電競銷(xiāo)售收入達171.4億元,增幅187.1%。報告預測移動(dòng)電競未來(lái)更將擁有500億的增長(cháng)空間,電競市場(chǎng)份額占比可達30%。

      體育電子體育部總經(jīng)理王冠表示,在電競行業(yè)中,選手的規范化管理是最核心也最花時(shí)間的模塊,因此阿里體育欲建立職業(yè)聯(lián)盟,為選手的成長(cháng)保駕護航。而“球球大作戰”職業(yè)聯(lián)盟,也將為所有已經(jīng)或即將參與到《球球大作戰》職業(yè)賽事中的選手、俱樂(lè )部、合作伙伴提供更好的比賽環(huán)境及更明朗的未來(lái)道路。

(責任編輯:陳冬梅)
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